Un développeur indépendant qui préfère les prototypes jouables aux idées qui s’éternisent sur un tableau blanc. Son regard mêle technique et design : comprendre les systèmes, réduire les frictions et garder le gameplay au centre des décisions.
Son expérience de production nourrit une approche pragmatique du jeu vidéo. Il parle de contraintes réelles, de scope et de choix parfois difficiles, sans idéaliser les longues journées de travail ni promettre des succès faciles. Son objectif : aider les créateurs à progresser, à prendre de meilleures décisions et surtout à terminer leurs projets.
Un jeu abouti vaut davantage qu’un projet parfait qui ne voit jamais le jour.




